Jeśli w dzień roboczy do godz. 16:00 zamówisz ten produkt to wyślemy Ci go jeszcze tego samego dnia! Dotyczy płatności on-line lub za pobraniem i dostawy kurierem.
Program eduROM edukacyjna gra matematyczna Fabryka Zabawek został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.
Nocą, do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produkuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia...Twoje dziecko może
przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanuje wiele umiejętności matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze,a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną.
ARYTMETYKAPodczas pracy z programem Twoje dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Wiele ćwiczeń składających się na grę kształtuje rozumienie roli cyfry jedności i cyfry dziesiątek, a także usprawnia posługiwanie się w praktyce pojęciem liczby we wszystkich jej postaciach.
FIGURY GEOMETRYCZNEW trakcie pracy z programem Twoje dziecko napotka wiele zadań rozwijających oraz kształtujących intuicję geometryczną poprzez: ćwiczenia dotyczące rozpoznawania podstawowych figur geometrycznych, porównywanie oraz konstruowanie innych figur z figur podstawowych.
MIERZENIE I OBLICZENIA PIENIĘŻNEW grze znajdują się ćwiczenia rozwijające sprawność dzieckaw obliczeniach z wykorzystaniem waluty: określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawania reszty. Zadania te wpływają na kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym.
STOSUNKI PRZESTRZENNEGra zawiera różnorodne ćwiczenia, które pomagając dziecku uświadomić sobie oraz określić położenie i ruch, mają na celu rozwijanie orientacjii wyobraźni przestrzennej.
GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:
setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych; możliwość śledzenia postępów w nauce: o rejestr wyników, o tablica rekordzistów; zabawy ćwiczące spostrzegawczość; stopniowalny poziom trudności zadań; pomoc w formie dźwiękowej; wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100; grafy; dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1 - 100; działania z wykorzystaniem waluty; porównywanie pól powierzchni figur; odczytywanie wskazań zegara; obliczanie różnicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów; obliczanie spadku lub wzrostu ceny; szacowanie wysokości i długości przedmiotów; grupowanie zdjęć przedmiotu sfotografowanego z różnych stron.